play log

遊んでいるゲームのプレイ記録

Terraria1.4でアイテムコンプリート5 10周年記念ワールド

f:id:yanamu:20210531193203j:plain
今年の5月16日は、Terraria発売10周年の記念日だったらしい。おめでとう!
私のTerraria歴は2年半弱くらいです。アクションゲームに興味が無いくせに「とりあえず安い」「うさぎとスライムのドットがかわいい」という理由だけで買ったゲームで、こんなに長く遊べるとは。

Celebrationmk10

そして記念のアップデートで追加されたのが10周年お祝いの特殊シード値。
今プレイ中のアイテムコンプリートの旅の難易度が、この特殊シード値の追加で少し緩和されました。

初期スポーン時のNPC

ガイド、スチームパンカー、プリンセス、パーティーガール、ペットのうさぎが必ずスポーンします。
その際のガイドの名前が固定でAndrew、スチパンの名前が固定でWhitney
この名前でしか落とさないレアドロップがあるので(未入手)目的の名前を持つガイドとスチパンが来るまで××する手間が省けました。
現メインワールドのスチパンは命拾いしたな。ガイドは、まあ、彼には別の役割もあるので……。

ワールド特有の敵

ジャングルミミックとゴールデンスライムという敵が実装されましたが、今のところ固有ドロップもバナーも無いみたいなので無視。
ちなみにジャングルミミックのドロップアイテムはトイレ、ゴールデンシャワー、おなら瓶など。なんでそれをお前が落とすんだ、というネタアイテム多め。

プリンセスの販売商品にアレが

プリンセスがスライムスタッフやハートランタンの他、テラグリム、コインガン等のレアアイテムを一定の条件下で販売するように。

f:id:yanamu:20210531193525j:plain
……テラグリム、アプデ前に入手済みだったんですよ。悲しいなあ。(消えていった27ワールド)

いろいろ

・行商人の販売枠が通常ワールドより2増える
・レアモンスターのスポーン率上昇
・ロッドオブディスコードのドロップ率上昇
・開発者装備の入手率増加
などなど。

アイテムコンプ的においしい要素が沢山あるので、このシード値のワールドにメイン拠点を移転しようかと思い悩み中です。

現実時間が消し飛ぶゲーム

f:id:yanamu:20210531193136j:plain
さて、アイテム収集について。
最近躍起になって集めていたのが凧。風の強い日に特定の敵が低確率でドロップするアイテムです。
宝箱もう1個分集まっているのに金魚の形をした凧だけ全然落とさないので、何か理由があるのでは? と試行錯誤していました。
金魚だからと雨の日に放置してみたり(トビウオのレアドロップが沢山入手できました) 、Wikiには風船スライムが落とすと書いてあるけど間違ってるかもしれない! と金魚を10000匹程度消し炭にしてみたり。

f:id:yanamu:20210531193139j:plain
結論。ただ運が悪かっただけらしい。
普通に晴れている強風の日に風船スライムが落としました。しかも1回の強風の日で2個も。確率の偏りがひどい。

でも、プレハードで集められる凧は無事に全部集まったと思います。凧についてはハードに移行してからの方が辛そうなんですが、まあ諦めなければなんとかなるでしょう。

砂嵐

f:id:yanamu:20210531193143j:plain
強風の日といえば砂漠では風が強い時、ランダムで砂嵐が発生します。
バナー集めの時に生じた疑問が、地表に作った人工の湧き場では砂嵐の時でもVulture(ハゲタカ)しか湧かない。なんで? というもの。
背景は砂漠になっているんだけどなあ。

f:id:yanamu:20210531193157p:plain
天然の地上砂漠ではきちんとAngry Tumbler(砂嵐特有モンスター)が出現します。

人工砂漠と天然砂漠の違いを見て、原因として考えられるのは3つ。
・人工砂漠は近くに水があるのが悪い
・砂ブロックの量が環境変化の最低数(1500)では足りない説
・湧き場には砂の厚さが1ブロック以上必要なのでは

そしてまた、あれこれ試行錯誤。砂嵐の発生確率が低いので調査するのにも時間がかかります。

f:id:yanamu:20210531193147j:plain
結論。砂嵐時に特有モンスターがスポーンするためには、高さ5ブロック以上の砂ブロックが必要なようです。水場の有無は関係なし。ハードに移行してからでは整地も面倒なので、今の段階で気づいて良かった。
それにしてもハードの砂嵐……サメ……サンドエレメンタルバナー……。
うーん、気が遠くなりそう。

▲上に戻る